-
2. ఇన్ఫర్మేషన్ అండ్ కమ్యూనికేషన్ టెక్నాలజీ ల్యాబ్లు
పెరుగుతున్న సాంకేతిక అంతరాయాలు మరియు కొత్త యుగం సాంకేతిక అవసరాలు ప్రతి సెకను పెరుగుతున్నందున, పాఠశాలలు విద్యార్థులకు అదే విధంగా బోధించడానికి ప్రయత్నిస్తాయి మరియు భవిష్యత్తులో వారి జీవితాన్ని సులభతరం చేసే వారి ప్రధాన బలాన్ని పెంపొందించడానికి వారిని అనుమతిస్తాయి. ఎందుకంటే తదుపరిది కంప్యూటర్ యుగం మరియు కంప్యూటర్లు మరియు ఇన్ఫర్మేషన్ టెక్నాలజీలో నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేయడం భవిష్యత్తు. ఇది నేటి యుగంలో కొత్త అక్షరాస్యత పారామీటర్గా కూడా మారింది. అందించే సేవలు మరియు ఫీచర్లతో సమానంగా ఉండటం ద్వారా పాఠశాలలు సమాంతరంగా పెరుగుతాయి.
-
3. తరగతి గదిలో ఇంటరాక్టివ్ స్క్రీన్లు
స్మార్ట్ టీవీ మరియు డిజిటల్ క్లాస్రూమ్లు సాధారణంగా ఎలక్ట్రానిక్ గాడ్జెట్లు మరియు వీడియో పరికరాల రూపంలో కొత్త వయస్సు విద్యార్థులకు నిర్దిష్ట వెబ్ పేజీలు లేదా కోర్సు మెటీరియల్ని చూపించడానికి చేర్చబడతాయి. పైన పేర్కొన్నవి రెగ్యులర్ అప్డేట్లు మరియు వేగంగా మారుతున్న సామర్థ్యంతో ప్రత్యేక అభ్యాస వాతావరణాన్ని సృష్టిస్తాయి. డిజిటల్ క్లాస్రూమ్ అనేది స్మార్ట్ మరియు కంప్యూటర్ అవగాహన తరగతులు మరియు విద్యార్థులతో పూర్తిగా సాంకేతిక ఆధారిత జ్ఞాన పరిష్కారం.
-
4. ఇన్నోవేషన్ స్టూడియో మరియు లెర్నింగ్ హబ్
కొన్నిసార్లు పాఠశాలలు పరిశోధన మరియు విశ్లేషణ విభాగాన్ని కలిగి ఉంటాయి, ఇది ఏ రంగంలోనైనా ఆవిష్కరణల సృష్టి మరియు అమలును అనుమతిస్తుంది మరియు అదనపు ప్రతిభావంతులైన విద్యార్థులకు, వివిధ జాతీయాలలోకి ప్రవేశించే అవకాశం; మరియు అంతర్జాతీయ టోర్నమెంట్లు.
-
5. ఆడిటోరియం
దీపావళి వేడుకలు, క్రిస్మస్, ఉపాధ్యాయ దినోత్సవం, బాలల దినోత్సవం, వార్షిక కార్యక్రమాలు, పూర్వ విద్యార్థుల సమావేశాలు, విదేశీ విశ్వవిద్యాలయాల సహకారం, ఆఫీస్ బేరర్లు లేదా పాఠశాలల అధిపతుల డ్యూటీ డెలిగేషన్, కమిటీల ఏర్పాటు, పాఠశాలల మధ్య చర్చలు, సంగీతం వంటి సాంస్కృతిక కార్యక్రమాల కోసం పాఠశాల ఆడిటోరియంలో నృత్య పోటీలు మరియు ఇతర సంబంధిత కార్యక్రమాలు జరుపుకుంటారు.
-
6. సైన్స్ లేబొరేటరీస్
విషయం యొక్క ఆచరణాత్మక అవసరాలు కెమిస్ట్రీ, ఫిజిక్స్ మరియు బయాలజీ ల్యాబ్ల సృష్టిని కోరుతున్నాయి. అవి వివిధ రసాయనాలు, బయోలాజికల్ యూనిట్లు మరియు వాస్తవ ప్రపంచంలోని కొన్ని ముఖ్యమైన పారామితుల ద్రవ్యరాశి మరియు వేగాన్ని ప్రయోగించడంలో సహాయపడతాయి. శాస్త్రాల యొక్క ఆరోగ్యకరమైన మరియు మరింత ఖచ్చితమైన నిబంధనలు మరియు విధానాలను నేర్చుకోవడంలో అవి సహాయపడతాయి.
-
7. ఆర్ట్ రూమ్
కళల సృష్టి కోసం ఎండుద్రాక్ష, తీగలు, వేళ్లు, బ్లాక్లు, కాన్వాస్ మరియు ఇతరులు వంటి వివిధ రూపాలను ఉపయోగిస్తారు. ఈ ఆర్ట్ రూమ్లు ప్రేరణ యొక్క భావాన్ని పెంపొందించుకుంటాయి మరియు కళాకారులకు ప్రేరణ కోసం పర్యావరణంగా కూడా పని చేస్తాయి. ఇప్పటి వరకు పాఠశాల యొక్క అత్యుత్తమ కళ మరియు క్రాఫ్ట్ కూడా ఇక్కడ ప్రదర్శించబడింది.
-
8. నృత్య గదులు మరియు సంగీత గదులు
సాంస్కృతిక మరియు ప్రధాన కార్యకలాపాలలో ఒకటి, కళ మరియు ప్రదర్శనల రంగంలో, కాలక్రమేణా మరియు అభ్యాసంతో మెరుగుపరచబడే ప్రాథమిక శిక్షణ మరియు నైపుణ్యాలు అవసరం. కాబట్టి పాఠశాలలు పాఠ్యప్రణాళికలో అటువంటి ముఖ్యమైన లక్షణాలను అందుబాటులో ఉంచుతాయి, ఇవి అటువంటి సేవలు మరియు రూపాలకు అదనపు వెయిటేజీని ఇస్తాయి, వ్యక్తుల సాంస్కృతిక మరియు ఫిట్నెస్ విలువలను అభివృద్ధి చేయడానికి అనుమతిస్తాయి.
-
9. ప్రథమ చికిత్స గది
ఒక నిర్దిష్ట అభ్యర్థి యొక్క పోషకాహారం మరియు పెరుగుదల అవసరాలతో, విద్యార్థుల ఆరోగ్య పారామితులను తెలుసుకోవడానికి పాఠశాలలో రెగ్యులర్ చెక్-అప్లు జరుగుతాయి. ఈ గదులు అత్యవసర పరిస్థితుల్లో, బహుశా ఏదైనా ప్లే టైమ్ యాక్టివిటీ సమయంలో లేదా సాధారణంగా కూడా సహాయపడతాయి మరియు అవసరం. ఎవరికీ తెలియదు, డాక్టర్ అవసరం ఎప్పుడు వస్తుందో మొదలైనవి.
-
10. క్యాంటీన్
భోజనం మరియు స్నాక్స్ ప్రయోజనాల కోసం, కొన్ని పాఠశాలల్లో అనేక రిఫ్రెష్మెంట్లు అందుబాటులో ఉన్నాయి, విద్యార్థులు తమ మధ్యాహ్న భోజనం తీసుకురాకపోతే వారి రోజువారీ పోషణను పొందేందుకు వీలు కల్పిస్తుంది.
-
11. బుక్ స్టోర్
పాఠ్యప్రణాళిక పుస్తకాలు, కోర్సు నోట్స్ మరియు ముఖ్యమైన స్టేషనరీలను పాఠశాల నుండే పొందేందుకు, సౌలభ్యం మరియు సౌకర్యం కోసం లేదా కొన్ని సమయాల్లో చివరి తేదీ సమర్పణ కోసం.
-
12. రవాణా సౌకర్యాలు
పెద్ద సంఖ్యలో విద్యార్థుల కోసం, రెగ్యులర్ అప్ డౌన్తో ఇది నేటి కాలంలో అవసరం. ప్రాథమిక పాఠశాల విద్యార్థులు డ్రైవింగ్ చేయడానికి లైసెన్స్ మరియు అధికారం పొందనందున, పాఠశాలకు రావడానికి మరియు సురక్షితంగా ఇంటికి తిరిగి వెళ్లడానికి ఇది సురక్షితమైన మరియు అత్యంత ఆచరణీయమైన ఎంపిక.
-
13. క్రీడా గది
ఆటల సమయంలో లేదా సాధారణంగా విద్యార్థికి వెళ్లవలసిన శారీరక శ్రమను సులభతరం చేయడానికి, అన్ని క్రీడా సామగ్రిని సరైన శ్రేణిలో అమర్చిన గది.
-
14. ప్లేగ్రౌండ్
ప్రార్థనలు లేదా ఉదయం సమావేశాలు, స్పోర్ట్స్ డే ఫంక్షన్లు మరియు వారి పాఠశాల సమయాల్లో ఆటలను ప్రాక్టీస్ చేసే మరియు ఆడే ప్రాంతం ఆట స్థలం లేదా మైదానం. ఫుట్బాల్ లేదా క్రికెట్ గ్రౌండ్ల ఆటలకు ప్రత్యేక మైదానాలు లేనట్లయితే, సాధ్యమయ్యే ప్రతి విధంగా ఇది పెద్దదిగా మరియు పెద్దదిగా ఉండాలి.
- 1. బాస్కెట్బాల్ కోర్ట్
- 2. క్రికెట్ గ్రౌండ్
- 3. రన్నింగ్ ఫీల్డ్
- 4. స్విమ్మింగ్ పూల్ ప్రాంతం
-
15. హాస్టల్
చాలా మంది విద్యార్థులు తమ నివాసం యొక్క భౌగోళిక ప్రాంతం దాటి అడ్మిషన్లు తీసుకుంటారు మరియు మంచి పాఠశాలల నుండి విద్యను పొందడానికి ఇతర నగరాలు లేదా పట్టణాలకు మారారు. ఈ విద్యార్థుల కోసం పాఠశాలలు హాస్టళ్ల సౌకర్యాన్ని కల్పిస్తున్నాయి.
-
16. CBSE కాకుండా ఇతర బోర్డుల ప్రకారం, వివిధ వాస్తవ-ప్రపంచ కార్యకలాపాలతో ప్రాక్టికల్ వరల్డ్ నాలెడ్జ్.