-
2. Labs Téhnologi Émbaran jeung Komunikasi
Kalayan gangguan téknologi anu ngembang sareng syarat téknologi umur anyar anu ningkat unggal detik, sakola nyobian ngajar murid anu sami sareng ngantepkeun aranjeunna ngembangkeun kakuatan inti anu bakal ngagampangkeun kahirupan ka hareup. Kusabab salajengna nyaéta jaman Komputer sareng ngembangkeun kaahlian dina komputer sareng téknologi Inpormasi anu bakal datang. Ieu ogé parantos janten parameter literasi énggal dina jaman ayeuna. Sahingga sakola sajajar-sajajar tumuwuh, ku sajajar sareng jasa sareng fitur anu ditawarkeun.
-
3. Layar Interaktif di Kelas
Smart TV sareng ruang kelas digital biasana dilebetkeun dina bentuk gadget éléktronik sareng alat vidéo pikeun nunjukkeun halaman wéb atanapi bahan kursus anu tangtu ka murid umur anyar. Di luhur nyiptakeun lingkungan diajar anu misah, kalayan apdet biasa sareng kamampuan gancang-ngarobah. Kelas digital mangrupikeun solusi pangaweruh dumasar-teknologi lengkep, kalayan kelas pinter sareng pinter komputer sareng murid sadayana.
-
4. Studio Inovasi jeung Learning Hub
Kadang-kadang sakola ngagaduhan departemén panalungtikan sareng analisa, anu ngamungkinkeun nyiptakeun sareng ngalaksanakeun inovasi dina widang naon waé sareng pikeun mahasiswa anu berbakat tambahan, kasempetan pikeun asup kana sagala rupa nasional; jeung turnamén internasional.
-
5. Auditorium
Pikeun kagiatan Budaya sakola sapertos perayaan Diwali, Natal, Poé Guru, Poé Barudak, Fungsi Taunan, Rapat Alumni, kolaborasi universitas asing, delegasi tugas kapala sakola, Pembentukan panitia, debat antar sakola, musik, sareng kompetisi tari jeung acara relevan séjén anu sohor di Auditorium sakola.
-
6. Laboratorium Élmu
Sarat praktis tina subjek nungtut nyiptakeun laboratorium kimia, fisika sareng biologi. Aranjeunna ngabantosan dina ékspérimén sababaraha bahan kimia, unit biologis sareng massa sareng laju parameter penting tina dunya nyata. Aranjeunna ngabantosan diajar istilah sareng prosedur élmu anu langkung saé sareng langkung pasti.
-
7. Ruang Seni
Pikeun kreasi kasenian ngagunakeun rupa-rupa wangun kawas kismis, senar, ramo, balok, kanvas jeung sajabana. Ruang seni ieu ngembangkeun rasa motivasi sareng ogé tiasa dianggo salaku lingkungan pikeun seniman pikeun inspirasi. Seni sareng karajinan anu pangsaéna di sakola dugi ka ayeuna ogé dipamerkeun di dieu.
-
8. Tari Kamar jeung Musik Room
Salah sahiji kagiatan budaya jeung utama, dina widang seni jeung pintonan, merlukeun latihan dasar jeung kaahlian nu ditingkatkeun ngaliwatan waktu jeung latihan. Janten sakola nyayogikeun fitur-fitur penting sapertos dina kurikulum anu masihan beurat tambahan pikeun jasa sareng bentuk sapertos kitu, pikeun ngamungkinkeun pamekaran nilai budaya sareng kabugaran individu.
-
9. Ruang Bantuan munggaran
Pamariksaan rutin dilakukeun di sakola, pikeun terang parameter kaséhatan murid, kalayan syarat gizi sareng kamekaran calon anu tangtu. Kamar-kamar ieu ogé ngabantosan sareng dipikabutuh upami aya kaayaan darurat, panginten dina kagiatan waktos maén atanapi sacara umum. Teu aya anu terang, iraha peryogi dokter jsb.
-
10. Kantin
Keur kaperluan dahar jeung snacks, sababaraha refreshments sadia di sababaraha sakola, pikeun ngidinan murid meunang gizi sapopoé maranéhna, bisi maranéhna teu mawa dahar beurang maranéhanana.
-
11. Toko Buku
Pikeun meunangkeun buku kurikulum, catetan kursus jeung alat tulis penting ti sakola sorangan, keur betah tur kanyamanan atawa pikeun kaluman tanggal panungtungan di kali.
-
12. Sarana Angkutan
Pikeun sakumpulan ageung mahasiswa, kalayan rutin ka handap ieu mangrupikeun prasyarat dina jaman ayeuna. Kusabab murid SD teu meunang lisénsi jeung wewenang pikeun nyetir, ieu jadi pilihan paling aman tur paling giat datang ka sakola tur balik ka imah aman.
-
13. Rohang olahraga
Kamar, dimana sadaya alat olahraga disusun dina susunan anu pas, pikeun ngagampangkeun kagiatan fisik anu kedah dijalankeun ku murid, salami période kaulinan atanapi sacara umum.
-
14. Tempat kaulinan
Pikeun solat atawa majelis subuh, fungsi poé Olahraga, sarta wewengkon latihan jeung maén game salila jam sakola maranéhanana nyaéta tempat kaulinan atawa wewengkon lapang. Ieu kedah langkung ageung sareng langkung ageung dina sagala cara anu mungkin pikeun ngadukung kaulinan Football atanapi lapangan jangkrik, upami henteu aya dasar anu misah pikeun anu sami.
- 1. Lapangan baskét
- 2. Lapangan Jangkrik
- 3. Lapang Lari
- 4. Wewengkon Kolam Renang
-
15. Asrama
Sababaraha mahasiswa nyandak pangakuan saluareun wilayah geografis tempatna sareng pindah ka kota atanapi kota sanés pikeun nampi pendidikan ti sakola anu saé. Pikeun siswa ieu, sakola nyadiakeun fasilitas Asrama.
-
16. Pangaweruh Dunya Praktis jeung sagala rupa kagiatan dunya nyata, sakumaha per papan béda lian ti CBSE.