-
2. Lab Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kanthi gangguan teknologi sing saya tambah lan syarat teknologi umur anyar sing saya tambah saben detik, sekolah nyoba ngajari para siswa kanthi cara sing padha lan ngidini dheweke ngembangake kekuatan inti sing bakal nggawe urip luwih gampang ing mangsa ngarep. Amarga sabanjure yaiku jaman Komputer lan ngembangake katrampilan ing komputer lan teknologi informasi yaiku masa depan. Iki uga wis dadi parameter literasi anyar ing jaman saiki. Sekolah kanthi mangkono tuwuh kanthi sejajar, kanthi padha karo layanan lan fitur sing ditawakake.
-
3. Layar Interaktif ing Kelas
Smart TV lan ruang kelas digital biasane digabungake ing wangun gadget elektronik lan piranti video kanggo nuduhake kaca web utawa materi kursus tartamtu menyang jaman anyar siswa. Ing ndhuwur nggawe lingkungan sinau sing kapisah, kanthi nganyari biasa lan kemampuan ganti cepet. Kelas digital minangka solusi kawruh adhedhasar teknologi kanthi lengkap, kanthi kelas lan siswa sing pinter lan pinter komputer.
-
4. Studio Inovasi lan Pusat Pembelajaran
Kadhangkala sekolah duwe departemen riset lan analisis, sing ngidini nggawe lan nglakokake inovasi ing lapangan apa wae lan kanggo siswa sing duwe bakat ekstra, kesempatan kanggo mlebu ing macem-macem nasional; lan turnamen internasional.
-
5. Auditorium
Kanggo kegiatan budaya sekolah kayata perayaan Diwali, Natal, Dina Guru, Dina Anak, Fungsi Tahunan, Temu Alumni, kolaborasi universitas manca, delegasi pejabat utawa kepala sekolah, Pembentukan panitia, debat antar sekolah, musik, lan lomba tari lan acara liyane sing cocog dirayakake ing Auditorium sekolah.
-
6. Laboratorium Ilmu Pengetahuan
Keperluan praktis subjek kasebut mbutuhake nggawe laboratorium kimia, fisika lan biologi. Dheweke mbantu eksperimen macem-macem bahan kimia, unit biologis lan massa lan kecepatan paramรจter penting tartamtu ing donya nyata. Dheweke mbantu sinau babagan istilah lan tata cara ilmu sing sehat lan luwih definitif.
-
7. Ruang Kesenian
Kanggo kreasi seni nggunakake macem-macem wujud kayata kismis, senar, driji, blok, kanvas lan liya-liyane. Kamar seni iki ngembangake rasa motivasi lan uga dadi lingkungan kanggo seniman kanggo inspirasi. Seni lan kerajinan paling apik ing sekolah nganti saiki uga ditampilake ing kene.
-
8. Ruang Karawitan lan Ruang Musik
Salah sawijining kagiyatan budaya lan utama, ing bidang seni lan pagelaran, mbutuhake latihan lan katrampilan dhasar sing saya tambah suwe lan kanthi latihan. Dadi sekolah nyedhiyakake fitur penting ing kurikulum sing menehi bobot ekstra kanggo layanan lan formulir kasebut, kanggo ngidini pangembangan nilai budaya lan fitness individu.
-
9. Ruang Pertolongan Pertama
Pemeriksaan rutin ditindakake ing sekolah, kanggo ngerti paramรจter kesehatan para siswa, kanthi syarat nutrisi lan wutah saka calon tartamtu. Kamar iki uga mbiyantu lan perlu yen ana kahanan darurat, bisa uga sajrone kegiatan dolanan utawa umume. Ora ana sing ngerti, kapan butuh dhokter lsp.
-
10. Kantin
Kanggo dhahar lan cemilan, sawetara ombenan kasedhiya ing sawetara sekolah, supaya siswa bisa entuk panganan saben dinane, yen ora nggawa nedha awan.
-
11. Toko Buku
Kanggo entuk buku kurikulum, cathetan kursus lan alat tulis penting saka sekolah kasebut, supaya gampang lan kepenak utawa kanggo ngirim tanggal pungkasan.
-
12. Sarana Angkutan
Kanggo potongan gedhe siswa, kanthi reguler munggah mudhun iki minangka prasyarat ing jaman saiki. Amarga siswa SD ora entuk lisensi lan wewenang kanggo nyopir, iki dadi pilihan sing paling aman lan paling apik kanggo mlebu sekolah lan mulih kanthi aman.
-
13. Ruang olahraga
Kamar, ing ngendi kabeh peralatan olahraga disusun kanthi susunan sing tepat, kanggo nggampangake kegiatan fisik sing kudu ditindakake siswa, sajrone game utawa umume.
-
14. Papan dolanan
Kanggo shalat utawa majelis esuk, fungsi dina Olahraga, lan area latihan lan dolanan nalika jam sekolah yaiku papan dolanan utawa area lapangan. Iki kudu luwih gedhe lan luwih gedhe ing kabeh cara sing bisa kanggo ndhukung game bal-balan utawa lapangan jangkrik, yen ora ana latar sing kapisah kanggo sing padha.
- 1. Lapangan Basket
- 2. Lapangan Krikil
- 3. Lapangan Mlaku
- 4. Area Kolam Renang
-
15. Asrama
Sawetara siswa njupuk diakoni ngluwihi wilayah geografis panggonane lan pindhah menyang kutha utawa kutha liyane kanggo entuk pendhidhikan saka sekolah sing apik. Kanggo siswa kasebut, sekolah nyedhiyakake fasilitas Asrama.
-
16. Kawruh Donya Praktis kanthi macem-macem kegiatan nyata, miturut papan sing beda-beda saka CBSE.