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2. Labore für Informations- und Kommunikationstechnologie
Angesichts der zunehmenden technologischen Umbrüche und der sekündlich steigenden Anforderungen an die Technologie des neuen Zeitalters versuchen die Schulen, den Schülern das Gleiche beizubringen und ihnen zu ermöglichen, ihre Kernkompetenzen zu entwickeln, die ihnen das Leben in Zukunft erleichtern werden. Denn als nächstes kommt das Computerzeitalter und die Entwicklung von Fähigkeiten in Computern und Informationstechnologie ist die Zukunft. Dies ist auch der neue Parameter für die Alphabetisierung in der heutigen Zeit geworden. Schulen wachsen also parallel, indem sie mit den angebotenen Diensten und Funktionen Schritt halten.
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3. Interaktive Bildschirme im Klassenzimmer
Smart-TV und digitale Klassenzimmer werden in der Regel in Form von elektronischen Geräten und Videogeräten integriert, um der neuen Generation von Schülern bestimmte Webseiten oder Kursmaterial zu zeigen. Dadurch entsteht eine separate Lernumgebung mit regelmäßigen Updates und schnell veränderbaren Möglichkeiten. Ein digitales Klassenzimmer ist eine vollständig technologiebasierte Wissenslösung mit intelligenten und computerversierten Klassen und Schülern.
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4. Innovationsstudio und Lernzentrum
Manchmal verfügen die Schulen über eine Forschungs- und Analyseabteilung, die die Schaffung und Umsetzung von Innovationen in allen Bereichen ermöglicht und besonders talentierten Schülern die Möglichkeit bietet, an verschiedenen nationalen und internationalen Turnieren teilzunehmen.
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5. Zuschauerraum
Im Auditorium der Schule finden kulturelle Aktivitäten der Schule statt, beispielsweise die Feier von Diwali, Weihnachten, dem Lehrertag, dem Kindertag, Jahresveranstaltungen, Alumni-Treffen, die Zusammenarbeit mit ausländischen Universitäten, die Delegation von Amtsträgern oder Schulleitern, die Bildung von Komitees, schulübergreifende Debatten, Musik- und Tanzwettbewerbe und andere relevante Veranstaltungen.
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6. Wissenschaftliche Labore
Die praktischen Anforderungen des Fachs erfordern die Einrichtung von Chemie-, Physik- und Biologielaboren. Sie helfen beim Experimentieren mit verschiedenen Chemikalien, biologischen Einheiten und der Masse und Geschwindigkeit bestimmter wichtiger Parameter der realen Welt. Sie helfen beim Erlernen umfassenderer und eindeutigerer Begriffe und Verfahren der Wissenschaften.
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7. Kunstraum
Für künstlerische Kreationen mit verschiedenen Formen wie Rosinen, Schnüren, Fingern, Blöcken, Leinwand und mehr. Diese Kunsträume fördern die Motivation und dienen Künstlern als Umgebung zur Inspiration. Die besten Kunstwerke und Handwerke der Schule werden hier ebenfalls ausgestellt.
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8. Tanzräume und Musikräume
Eine der wichtigsten kulturellen Aktivitäten im Bereich Kunst und Darbietung erfordert eine Grundausbildung und Fähigkeiten, die im Laufe der Zeit und durch Übung verbessert werden. Daher bieten Schulen im Lehrplan wichtige Elemente an, die diesen Dienstleistungen und Formen zusätzliches Gewicht verleihen, um die Entwicklung kultureller und sportlicher Werte des Einzelnen zu ermöglichen.
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9. Erste-Hilfe-Raum
In der Schule werden regelmäßig Kontrolluntersuchungen durchgeführt, um die Gesundheitsparameter der Schüler sowie die Ernährungs- und Wachstumsanforderungen eines bestimmten Kandidaten zu ermitteln. Diese Untersuchungen sind auch in Notfällen hilfreich und notwendig, beispielsweise während einer Spielaktivität oder ganz allgemein. Denn niemand weiß, wann ein Arzt benötigt wird usw.
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10. Kantine
Für die Verpflegung und den Imbiss stehen in manchen Schulen verschiedene Imbissstände zur Verfügung, damit die Schüler ihre tägliche Mahlzeit zu sich nehmen können, wenn sie kein Mittagessen mitbringen.
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11. Buchladen
Um die Lehrbücher, Kursunterlagen und wichtige Schreibwaren aus praktischen Gründen oder wegen der Abgabefristen manchmal direkt von der Schule abzuholen.
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12. Transportmöglichkeiten
Für viele Schüler, die regelmäßig auf und ab fahren, ist dies heutzutage eine Voraussetzung. Da Grundschüler weder einen Führerschein noch eine Fahrerlaubnis erhalten, ist dies die sicherste und praktikabelste Möglichkeit, zur Schule zu kommen und sicher wieder nach Hause zu fahren.
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13. Sportraum
Der Raum, in dem alle Sportgeräte in der richtigen Reihenfolge aufgestellt sind, um die körperliche Betätigung eines Schülers während der Sportstunde oder allgemein zu ermöglichen.
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14. Spielplatz
Für Gebete oder Morgenversammlungen, Sportveranstaltungen und den Bereich zum Üben und Spielen während der Schulzeit ist der Spielplatz oder das Feldgelände vorgesehen. Dieses muss in jeder Hinsicht größer und größer sein, um Fußball- oder Cricketspiele zu ermöglichen, falls es dafür keine separaten Plätze gibt.
- 1. Basketballplatz
- 2. Cricketplatz
- 3. Lauffeld
- 4. Schwimmbadbereich
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15. Herberge
Viele Studenten nehmen die Aufnahme außerhalb ihres Wohngebiets auf und ziehen in andere Städte oder Ortschaften, um dort an guten Schulen unterrichtet zu werden. Diesen Studenten bieten die Schulen die Möglichkeit, in Wohnheimen zu leben.
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16. Praktisches Weltwissen mit verschiedenen realen Aktivitäten, gemäß verschiedenen Gremien außer CBSE.